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去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗

去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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