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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜(mí)设计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在(zài)配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的少年(niá世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多n),都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新(xīn)的(de)自(zì)定义生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也(yě)伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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