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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门(mén)派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血(xuè)基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相(xi1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少āng)当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以在马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

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技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法(fǎ)值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少不(bù)会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自(zì)身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择(zé):作为(wèi)非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低(dī))

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就(jiù)是(shì)增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也能(néng)给队(duì)伍的其(qí)他的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪费了(le)魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护(hù)犊情深

这(zhè)个(gè)就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福(fú)音

不过(guò)当(dāng)前(qián)版本魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能(néng)那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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