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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòn吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗g)弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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