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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的(de)《艾尔登法环》怎(zěn)么(me)加点更(gèng)好 新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基(jī)本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加三万日元等于多少人民币多少一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一三万日元等于多少人民币多少两刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(三万日元等于多少人民币多少shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还(hái)没(méi)有来得及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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