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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

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五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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