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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个(gè)按键的设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级基树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻(luó)辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才(树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴cái)一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是(shì)随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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