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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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