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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能(néng),更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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