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1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解 托(tuō)帕加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实际情况灵活选(xuǎn)择,有些(xiē)情(qíng)况用普攻虽(suī)然(rán)出伤较慢(màn),但综(zōng)合(hé)收(shōu)益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发(fā)出伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为(wèi)目标敌人施加【负(fù)债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的(de)增益(yì),且只对追加(jiā)攻击(jī)生效。同时(shí),战技(jì)会额外让账(zhàng)账发动一次攻(gōng)击,这次(cì)攻击一(yī)共分为7段(duàn),倍率平(píng)均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于账账自己的行动,不会(huì)激活需要账(zhàng)账自己行(xíng)动才(cái)能触(chù)发的(de)机(jī)制(zhì)。

其他需要(yào)注意的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回(huí)合(hé)开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态(tài)的敌(dí)方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只能同时存在(zài)一个(gè)敌(dí)人(rén)身上(shàng),改变目(mù)标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证(z1米等于多少mm 1米等于多少厘米hèng)明】为不可解除的负(fù)面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托帕的核心(xīn)机(jī)制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等级提升而(ér)改(gǎi)变。账账行动时(shí)发(fā)动追加攻击,一共分(fēn)为7段(duàn),倍率(lǜ)平均(jūn),只会(huì)攻(gōng)击拥(yōng)有【负(fù)债证明】标记的(de)敌人。

陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的追加攻击(jī)时(shí),账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的(de)行(xíng)动不会触(chù)发(fā)这(zhè)个行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑(hēi)塔的追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因(yīn)为账账的行动(dòng)还未结束(处在账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段),所以不会(huì)对(duì)账(zhàng)账进(jìn)行拉(lā)条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技(jì)是一(yī)个(gè)强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提(tí)高(gāo),伤(shāng)害倍(bèi)率提(tí)高,这(zhè)部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托(tuō)帕(pà)战技的那(nà)次攻(gōng)击也(yě)能获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且会消(xiāo)耗次数(shù)。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的(de)普攻、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的(de)追(zhuī)击提前机制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会(huì)行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间外(wài)用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技(jì)都被视为追加攻击(jī),所(suǒ)以释放终结技后(hòu),托帕释放普(pǔ)攻或者战技可(kě)以(yǐ)给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议先等账(zhàng)账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪(làng)费大招(zhāo)的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图(tú)标会发(fā)生变化,并且在行(xíng)动(dòng)值上方会(huì)标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是(shì)一个状态(tài)类秘技,分为主动(dòng)和被动(dòng)两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态(tài)召唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻(xún)一(yī)定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕(pà)恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效(xiào)果有(yǒu)点难受(shòu1米等于多少mm 1米等于多少厘米)的,万(wàn)一天(tiān)胡开局之后(hòu)随(suí)机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点(diǎn)满)

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