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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与众不(bù)同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意(yì)志不(bù)灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性(xìng)

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是(shì)一条路,没(méi)什(shén)么(me)好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么(me)设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到(dào)他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击(jī)追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4表示第一的词语四字,古代表示第一的词语星(xīng)道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道(dào)具等(děng),但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设(shè)计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

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八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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