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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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