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2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《疾(jí)风剑(jiàn)魂》一款以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏核(hé)心玩法其(qí)实是塔防,养成主要(yào)是人物装备(bèi)和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存(cún)+闯关双(shuāng)模式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在游(yóu)戏中玩(wán)家可以选择多种武器、技能(néng),每一局游戏都能带给你更加丰富和新(xīn)鲜(xiān)的(de)体验。除此(cǐ)之外,你还(hái)可以(yǐ)建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨(tǎo)伐(fá)boss,都(dōu)说割草(cǎo)一(yī)时(shí)爽,大家一起(qǐ)割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗(dòu)性(xìng)能差不多,主角(jiǎo)不再是重(zhòng)心(xīn),而是死后可以(yǐ)复活的工具人(rén)。炮(pào)塔在(zài)战斗中防御比例很高(gāo),这一(yī)点在后期应该(gāi)会(huì)更加突(tū)出。炮(pào)塔种类繁多,组合搭配有一定的(de)空间(jiān)和策略(lüè)的(de)选择,只(zhǐ)是最初(chū)有一定随(suí)机性,开局(jú)不一定理(lǐ)想。角色(sè)战斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼基(jī)本相同(tóng),技能(néng)效果也差不多,刷怪也有(yǒu)一(yī)定的特点,另(lìng)外,以(yǐ)防守核心塔为目(mù)标,还(hái)是(shì)有差别的。

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要(yào)是人物装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级,整(zhěng)体(tǐ)深度一般。 有点(diǎn)像(xiàng)小(xiǎo)游戏的(de)数值结(jié)构,养(yǎng)成线(xiàn)不(bù)多(duō),升(shēng)级(jí)需要的资(zī)源(yuán)跳(tiào)跃很大。有很强的商业(yè)设计,数值本身就有卡点,升级(jí)困难频率(lǜ)低,之一关感觉就很(hěn)明显2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口,说到(dào)底就是一个(gè)数(shù)值导向的游戏。混(hùn)合变现的商业主流设计, 免费项目也(yě)要靠广告(gào)。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的(de)美术(shù)质(zhì)量一般(bān),画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑造印(yìn)象(xiàng)不深(shēn)。场景不多,辨(biàn)识度一般,界(jiè)面(miàn)结构比较常规,基本能(néng)联想(xiǎng)到是什么(me)。效果(guǒ)表达更加准确(què)易(yì)懂,有一定的世(shì)界观(guān), 但是(shì)故事没有详细(xì)的介(jiè)绍(shào),很笼(lóng)统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是(shì)白屏的(de),但是跳(tiào)过动画的功能还(hái)是可以用的,可以正常进入游(yóu)戏(xì)。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在世界观层面(miàn)没有意义(yì),可能是动作资(zī)源不足,不仔细看也(yě)勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有一定(dìng)的压迫(pò)感,闪现(xiàn)的(de)空间(jiān)有(yǒu)限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值属(shǔ)性(xìng)。

4.人物或核心塔(tǎ)冲(chōng)击效果不明显,建议增加(jiā)冲(chōng)击振动反(fǎn)馈。然而,这里有一个区(qū)别,如果以人为主(zhǔ),那被(bèi)打(dǎ)的效(xiào)果就要挂在人身上。如(rú)果以核心塔为(wèi)主(zhǔ),攻击(jī)的反馈(kuì)应(yīng)该挂在塔上(shàng)。感(gǎn)觉挂塔比(bǐ)较(jiào)合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看不到自己在(zài)哪(nǎ)里玩(wán),可以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同,对这类(lèi)游戏有兴趣(qù)的玩(wán)家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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