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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解 托(tuō)帕加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

技(jì)能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途的火(huǒ)属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速(sù)爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困(kùn)难?

托帕(pà)的战(zhàn)技是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心机制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为目(mù)标敌人(rén)施(shī)加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌(dí)人受到(dào)的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这(zhè)是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻(gōng)击(jī),这次攻击(jī)一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动(dòng),不会(huì)激活(huó)需(xū)要账(zhàng)账自己行(xíng)动才能触发的机(jī)制。

其他需要(yào)注(zhù)意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开(kāi)始或行动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那(nà)个会消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可解(jiě)除的负面效(xiào)果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以召(zhào)唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下(xià)的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的(de)追(zhuī)加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题账账(zhàng)自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由账(zhàng)账自(zì)身行动的攻击触发时(账(zhàng)账(zhàng)击(jī)破(pò)、账(zhàng)账攻(gōng)击半血敌(dí)人),因为(wèi)账(zhàng)账的行动还(hái)未结束(shù)(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对(duì)账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结(jié)技是一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一(yī)提的(de)是(shì),托帕战技的那(nà)次攻击也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)的增益(yì)加持,并且(qiě)会消耗(hào)次(cì)数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的普攻、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持(chí)续时间外用追(zhuī)击拉条账账(zhàng),不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但(dàn)账(zhàng)账马上就要行(xíng)动了(le)的(de)时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的(de)拉(lā)条增(zēng)益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图(tú)标会(huì)发生(shēng)变(biàn)化,并且在行动值上(shàng)方会(huì)标(biāo)注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能(néng)在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘(mì)技,分为(wèi)主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随(suí),该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻(xún)一定范围(wéi)内(nèi)的(de)普(pǔ)通宝箱和扑(pū)满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点获得强化,进入(rù)战斗(dòu)后(hòu)在账账首次释(shì)放(fàng)攻(gōng)击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使用秘技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量信(xìn)用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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