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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍162邮箱怎么登陆,162邮箱登录登录入口(shě);狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋(qiū),被动技(jì)能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不(bù)低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个(gè)技能(néng)对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印(yìn)的(de)白字(zì)属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉(mài)

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沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤(shāng)害,如(rú)果击败(bài)目标召(zhào)唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上(shàng)限还(hái)是比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个(gè)加(jiā)伤的(de)效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不(bù)过(guò)这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回(huí)合(hé)的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护(hù)犊情(qíng)深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相(xiāng)当(dāng)于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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