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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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