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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解 托(tuō)帕(pà)加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

技(jì)能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是(shì)一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用(yòng)战(zhàn)技(jì),需(xū)要根据队伍实(shí)际情况灵活选择(zé),有些(xiē)情况用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综合(hé)收(shōu)益高(gāo)一点(diǎn),有些(xiē)情况使用战(zhàn)技(jì)打(dǎ)个快速爆(bào)发出伤,收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为目标(biāo)敌(dí)人(rén)施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易伤乘区的增益(yì),且只对(duì)追加攻击(jī)生(shēng)效(xiào)。同(tóng)时,战技会(huì)额外让账账发动一(yī)次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻(gōng)击既属于(yú)战技也属(乌鲁木齐海拔多少米高shǔ)于追加攻(gōng)击,不属于(yú)账账自(zì)己(jǐ)的行(xíng)动,不会激(jī)活需要账账自(zì)己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同(tóng)时存(cún)在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制(zhì),可(kě)以召(zhào)唤账账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初(chū)始速度80,不会随技能等(děng)级(jí)提升而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发动追加(jiā)攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债(zhài)证明(míng)】标记的(de)敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的(de)敌(dí)方(fāng)目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动提前(qián)50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且(qiě)需要(yào)注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触(chù)发时(账账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合的(de)额(é)外(wài)阶段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害(hài)提(tí)高,伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中表(biǎo)现(xiàn)为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战技的(de)那(nà)次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且(qiě)会(huì)消(xiāo)耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动提(tí)前,所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外(wài),由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击(jī),所以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻或(huò)者战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但(dàn)账账马上就要(yào)行动了(le)的时侯(hóu),建议先等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上(shàng)的图标(biāo)会(huì)发(fā)生变化,并且在行动值上(shàng)方(fāng)会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战斗外(wài)使用,托帕的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围(wéi)内的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首次(cì)释(shì)放(fàng)攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动(dòng)使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获(huò)得胜利,可(kě)以获(huò)得少量(liàng)信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少(shǎo)量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得一个随机(jī)奇物(wù)(这个效果有(yǒu)点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随(suí)机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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