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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

乌鲁木齐海拔多少米高 title="《无限深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们">

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物乌鲁木齐海拔多少米高品(pǐn),但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际(jì)服差了(le)一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色(sè)所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还会(huì)给自(zì)己增加(jiā)难度(dù),也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了(le)。

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