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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是一名巡猎(liè)命途的(de)火属性角(jiǎo)色,可(kě)以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战(zhàn)中选择使用普攻还(hái)是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻虽然出伤较(jiào)慢,但(dàn)综合收益高(gāo)一(yī)点(diǎn),有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的(de)战技(jì)是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心(xīn)机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人(rén)施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益(yì),且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻(gōng)击(jī)一共分为7段,倍率平均,本(běn)次(cì)攻击既属于(yú)战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不(bù)属于账账自己的(de)行动,不会(huì)激活需要账账自己(jǐ)行动(dòng)才(cái)能触(chù)发(fā)的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在(zài)陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌方目(mù)标(biāo),托帕使(shǐ)随(suí)机敌(dí)方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在(zài)一个敌(dí)人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可解除的(de)负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入(rù)战(zhàn)斗,账账初始速度(dù)80,不会(huì)随技能等级提(tí)升而(ér)改变(biàn)。账账行动时发(fā)动追加(jiā)攻击(jī),一(yī)共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方(fāng)的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的(de)行动不会触发(fā)这(zhè)个行动(dòng)提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账自(zì)身(shēn)行动(dòng)的攻击触发时(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账账的(de)行动还未(wèi)结束(处在账账回合的额(é)外(wài)阶(jiē)段),所以不会对账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个(gè)强化(huà)技(jì)能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态下的(de)账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗(dòu)中表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战(zhàn)技的那次(cì)攻击(jī)也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的增益加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战技(jì)或(huò)终(zhōng)结技的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前(qián)机制(zhì),基(jī)本上(shàng)只要我方发(fā)动(dòng)攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续(xù)时间(jiān)外(wài)用追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此(cǐ)外(wài),由于(yú)托帕的(de)普攻和战技都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动了(le)的时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行(xíng)动完,再放托(tuō)帕终结技(jì),避免(miǎn)浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊(jīng子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思)人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的图标会发生变化,并且(qiě)在行动值上(shàng)方(fāng)会标(biāo)注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为(wèi)主动(dòng)和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技(jì)点获得强化,进入战斗后(hòu)在账(zhàng)账(zhàng)首次(cì)释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地(dì)图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获(huò)得胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得(dé)一(yī)个随机(jī)奇物(这个效(xiào)果(guǒ)有点难受的(de),万一天(tiān)胡开局之后随机(jī)出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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