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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

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一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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