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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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