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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思

筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平(pín筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思g)台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶尖的(de)关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的(de)模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不(bù)折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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