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n是正极还是负极,L是正极还是负极

n是正极还是负极,L是正极还是负极 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核n是正极还是负极,L是正极还是负极心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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