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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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