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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

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步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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