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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流(liú)

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思ss="8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些">

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素的一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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