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阿富汗是不是亡国了

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阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(sh阿富汗是不是亡国了ǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的(de)随(suí)机性(xìng),所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看(kàn),随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我(wǒ)多少血(xuè),如果(guǒ)再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的(de)不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的(de)了

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