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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和(hé)质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压(yā)!

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不需(xū)要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失(shī)败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人全(quán)程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏(píng),还加入了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际(jì)强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号(hào)和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块(kuài)从上(shàng)往下落,非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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