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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很(hěn)困等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智(z等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待hì)力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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