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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的(de),强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶(jiē)段,很大(dà)概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧(shā),你会(huì)浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装成(chéng)型(xíng)几乎是(shì)秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一个3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或(huò)者较强的可(kě)操作性(xìng),现(xiàn)在(zài)这样设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度(dù)什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本(běn)没有反(fǎn)手的(de)机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的(de)道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的道具来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法单一(yī),打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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