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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的(de)时(shí)候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效(xiào)果(guǒ)也会较(jiào)低(dī)甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个(gè)获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的(de)持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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