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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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