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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(j乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年ǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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