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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

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飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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