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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制(zhì),比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(né但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》ng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的(de)情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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