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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则(zé)不(bù)会激活(huó)。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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