本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《深渊守(shǒu)望》在这塑造出一支独特的精英(yīng)小队游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。
《深(shēn)渊守望》的玩法比(bǐ)较复古,给出(chū)了三种不同的士(shì)兵攻击模(mó)式,可(kě)以随意(yì)放(fàng)置在战斗(dòu)地图中,自由(yóu)度很高。
《深(shēn)渊守望》是(shì)一款放置类的塔防(fáng)游(yóu)戏。
【自(zì)由放置】厌倦(juàn)了只有(yǒu)固定(dìng)区域的摆放?在这里,整片(piàn)地图都可涉足(zú),动用智慧,御敌于千里之外!
【个性打(dǎ)造(zào)】玩腻了普通的塔防升级(jí)?9大科(kē)技树,3项升级,塑(sù)造出一(yī)支(zhī)独(dú)特(tè)的精英小(xiǎo)队。
【升级强化】角色升(shēng)级(jí)强化(huà),搭(dā)配(pèi)四种不同(tóng)攻击加成,让(ràng)艰难的防守,变成轻松的(de)放置。
【三重难度】简单难度(dù),了解故事,轻松放(fàng)置。普通难度,小心防守,深入(rù)其中。困难难度,在艰难中,探明一切。
一、可玩(wán)性
《深渊(yuān)守(shǒu)望》的(de)玩法比较(jiào)复(fù)古,给出了(le)三种不同(tóng)的士兵攻(gōng)击模式,可以随意放(fàng)置在战(zhàn)斗地图中,自由度很高。怪物(wù)会攻击沿途必经之(zhī)路的士兵,所以有(yǒu)一些肉盾、输出等(děng)站立特性(xìng)。有一些简单的(de)策略(lüè)布局, 不(bù)过最(zuì)后还是数值导向,靠士兵去堆,战斗中基本没(méi)什么可(kě)操(cāo)作(zuò)的。
二、耐(nài)玩(wán)度
《深渊(yuān)守望》的养成比较(jiào)单薄,除了 科技提(tí)升,就是单个(gè)士兵被录用后,慢(màn)慢积累自己的经验。对于(yú)一款单机游戏来说,成长太慢了,前期基本没(méi)有体(tǐ)验到养成带来的 认真地还是认真的写作业,认真的与认真地*** 。
三、游戏画面
《深渊守(shǒu)望》的美(měi)术(shù)质量一般,看起(qǐ)来像是个(gè)人开发者的(de)作品,士(shì)兵形象和整个UI画风好像都(dōu)不(bù)统一。基本的意思表(biǎo)达很到(dào)位,能(néng)明白大概发生了什么,容(róng)易(yì)理解上(shàng)手。
四、问题和建议
1.重(zhòng)启游戏(xì)后就重新开始了,为什么没有本地存档(dàng)?这只能算是半成(chéng)品吧。
2.真(zhēn)心(xīn)建议可(kě)以换一套美术背景,这(zhè)样质(zhì)量(liàng)的乐都(dōu)也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸(xī)量,可以(yǐ)换成AI资源(yuán)。
3.塔防实际上是战略性的, 但是战(zhàn)斗中基(jī)本(běn)没(méi)有什么操作(zuò),战略(lüè)点都(dōu)是(shì)用数值抹平的,导(dǎo)致内容枯燥,只能不(bù)停的(de)刷。
4.可(kě)以拖动字符来更改(gǎi)队(duì)列(liè)。之一(yī),布阵的时候不(bù)用思(sī)考就(jiù)知道哪个角(jiǎo)色该摆(bǎi)在(zài)哪里。第(dì)二,对(duì)强迫症玩家会更友好。
5.《深渊(yuān)守望》玩法上可以添加装备,高级装备可以(yǐ)添加效果(guǒ),比如概率跳弹,概(gài)率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转(zhuǎn)轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提(tí)高三倍射速等等。
6.怪物可(kě)以加(jiā)一个BOss,弱(ruò)攻血厚。
五、总结
总的来说,《深渊守望》这个(gè)游戏玩(wán)法(fǎ)比较复古(gǔ),自(zì)由度高,有(yǒu)一(yī)些简(jiǎn)单的策(cè)略布局,但(dàn)是对于(yú)一款单机游戏来(lái)说,成(chéng)长会(huì)比较慢,前期基本体验(yàn)不到养成带来的(de) *** ,感兴(xīng)趣的小伙(huǒ)伴们可(kě)以(yǐ)好好了解之后(hòu)再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了