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《最终黎明》又是一个类似吸血(xuè)鬼的游戏(xì),局中刷怪(guài)的方式和角色设定(dìng)差不(bù)多,技能效果(guǒ)差别很大,而且刷怪(guài)频率高,有(yǒu)小(xiǎo)BOss出现。

《最(zuì)终黎明(míng)》讲述了面对万千怪物的围追堵截,谁将(jiāng)成为最后黎明前的最后幸存(cún)者?

以刀客(kè)、骑士、弓(gōng)箭(jiàn)手或超级巫师的(de)身(shēn)份开启冒险之(zhī)旅;收集战场(chǎng)上(shàng)随(suí)机(jī)生成(chéng)的武器和遗物;在(zài)一次次的对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么击杀中历练然后变得更加强大(dà)。以上就是幸存到最终黎明的关键所在了!

一、可玩(wán)性

《最终黎明》又是一个类似(shì)吸(xī)血鬼的(de)游戏(xì),局中刷怪的方式和角色设定(dìng)差不多,技能效果差别很大,而(ér)且(qiě)刷怪(guài)频率(lǜ)高,有小BOss出现。场景中有障(zhàng)碍物,移动过(guò)程中有一(yī)定的(de)动(dòng)作策略。像潮水般(bān)的怪物割草能产生压迫感和 *** ,但相对来(lái)说偏数(shù)值向,只(zhǐ)要不是经常往返(fǎn)于怪(guài)物最密集的地方,还是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最(zuì)终黎明》的养(yǎng)成(chéng)主要是(shì)人(rén)物装备和(hé)天赋树,设计很有单机独(dú)立(lì)游戏的风(fēng)格,由于资源(yuán)限制,养成深度其(qí)实(shí)并不深(shēn)。 还有角色替换,可(kě)以替(tì)换和升(shēng)级(jí)角色,整体结构就像一个小游戏。商城的内容设计(jì)有明显(xiǎn)的商业(yè)手游痕迹(jì),开箱随机,另外,最近使用的混合现金(jīn)变现方式,在支付(fù)深度上也能看出来。

三(sān)、游戏(xì)画(huà)面

《最终黎明》的(de)美术是2D像素风格,界(jiè)面(miàn)设计比较常规,很多游戏都是采(cǎi)用这种五页签设计(jì),并不是很突出(chū)。场景和技(jì)能效果(guǒ)差异明显(xiǎn),加深了(le)一定(dìng)的(de)相对印(yìn)象。

四、问题和建议

1.中大号药剂都加生命值,只(zhǐ)有小型红色药(yào)剂加一点攻击,搞得现在天(tiān)赋(fù)满了或还要(yào)带个小红药剂。

2.建(jiàn)议出一个挡住伤害(hài)显示的按钮,有时候怪太多了看着很晕。

3.无尽模(mó)式下的商品价格有点(diǎn)高了,大(dà)10分钟差不过才200金(jīn)色灵(líng)魂(hún),随(suí)便一个商品都上万(wàn),一(yī)看价格都不想肝了(le)。

4.建议加一(yī)个开启所有(yǒu)箱子的(de)按钮,一(yī)个一个打开太麻烦了。

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五、总结

《最终黎明》整体感觉还(hái)是有(yǒu)点普通,中规中(zhōng)矩,在很多类似(shì)吸(xī)血(xuè)鬼的游戏中(zhōng),并不是(shì)很顶尖,战斗感还是有的,但是你很快就会体验到数(shù)值压力,介于商业游(yóu)戏和独立游戏之间,对(duì)这种类型的游戏(xì)感(gǎn)兴趣的玩家可以去玩一玩。

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