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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原(yuán)神(shén)元素反应效果有台湾是省还是市 台湾是省会吗(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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