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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

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《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师(shī)的(de)法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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