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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基(jī)础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的(de)再(zài)次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入(rù)了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅(chàng)享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也(yě)成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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