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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一(yī)时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值(zhí)效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目(mù)标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要(yào)暴击(jī),也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能(néng)产(chǎn)生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那(nà)么(me)一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险,暴击的(de)特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方向去(qù)发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益(yì)于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)的全(quán)部内(nèi)容了,更多相关攻略资讯(xùn)请(qǐng)关(guān)注本(běn)站梦(mèng)幻(huàn)西游手游专区!

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