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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪个伤害高(gāo) 全骨灰(huī)数据一览(lǎn)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

失(shī)乡骑士(shì)英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红(hóng)狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰习武(wǔ)修士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂(làn)长生者(zhě)、尖牙(yá)小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹拉的兽(shòu)人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅(niè)斐丽•露的(de)傀(guī)儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石粉(fěn)者的傀儡(lěi)、指头女巫的(de)傀儡、壶(hú)男的(de)傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败(bài)眷属、堕落调(diào)香师卡尔(ěr)曼(màn)、火炎习武修士、罗德尔士(shì)兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树士(shì)兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫(wū)与(yǔ)剑士的傀儡(lěi)、操弓(gōng)士兵(bīng)、小米兰达(dá)、腐败(bài)野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发狂(kuáng)南(nán)瓜(guā)头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹(dān)佣兵、战(zhàn)鹰、亚(yà)人集(jí)团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊(huái)权贵、流浪(làng)民(mín)族(zú)、白(bái)金(jīn)之子(zi)勒缇(tí)娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当(dāng)的帮(bāng)助,基本上大(dà)多数骨灰是(shì)吸引(yǐn)敌人(rén)火(huǒ)力(lì),少部(bù)分具备一定(dìng)输出能力(lì),也(yě)有某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身(shēn)泪滴),虽(suī)然超模的很(hěn)厉(lì)害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验(yàn)游戏比较(jiào)重要,所以在(zài)这里写一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和承受的(de)伤害都会(huì)减少(攻击基本可(kě)以对应一周目怪(guài)物更(gèng)高加(jiā)成值(zhí)的(de)25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的(de)单位会吃】,不过(guò)无论是施加还是受到的(de)特(tè)殊(shū)伤害(hài)都并不(bù)会因此(cǐ)降低(dī))

对骨灰(huī)们(men)来说,他(tā)们所有招式(shì)的失(shī)衡值都固(gù)定为1(因此骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的,他们不会跟随(suí)玩(wán)家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立(lì)即发(fā)动攻击且死(sǐ)战不退

一部(bù)分骨灰(huī)的描述里有在远(yuǎn)方出现(xiàn)的字样(yàng),不过在每(měi)个召唤点都是固定(dìng)位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰(huī)有(yǒu)增益

蒙(méng)格的大卢(lú)恩:使得周(zhōu)围有目标陷入(rù)出血(xuè)状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵(líng)击(jī)杀(shā)敌人恢复60+5%更大(dà)生命值的血量

各(gè)种(zhǒng)范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对(duì)他(tā)们的(de)回复力基(jī)本上会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据的介(jiè)绍(shào):

【失(shī)乡骑士(shì)英格威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常(cháng)韧性(xìng)boss压制力更强(精英(yīng)敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之类的会(huì)被(bèi)压(yā)得起不(bù)了身),蒙(méng)流地(dì)下(xià)墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣(shèng)),失衡(héng)值(zhí)65,对(duì)小型敌人(rén)压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔(ěr)更高,边境英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【古龙(lóng)骑(qí)士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔(mó)力、火(huǒ)焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pá狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现i)抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大量伤(shāng)害(hài),吸(xī)引仇恨能力也不(bù)错(cuò),尊贵者英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程(chéng)压(yā)制能力(lì)很强,但是近战(zhàn)能力乏(fá)善可(kě)陈,失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值(zhí)约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)同玩家,特点是(shì)继(jì)承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后(hòu)宝箱拾取(qǔ)

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现>

【尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗(dòu)属(shǔ)性很差的骨灰,但是会给周围友军上大幅度火(huǒ)抗(kàng)的buff,也会给(gěi)敌人上腐败(bài),圣(shèng)树祈祷(dǎo)室直走(zǒu)跳过一个(gè)台(tái)子到(dào)室内开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击(jī)),失衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂(táng)处获(huò)得(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它(tā)骨灰稍(shāo)高,会(huì)不断瞬移闪避(导致(zhì)无法(fǎ)拉仇恨),灵(líng)庙原(yuán)野(yě)地下墓(mù)地(dì)击(jī)败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与(yǔ)圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜(xǐ)欢拉扯,很难有效(xiào)吸引(yǐn)仇恨,如果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)者不太熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷(léi)与圣),失(shī)衡值65,频繁使用(yòng)黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩输出的(de)情(qíng)况下常(cháng)态高周目全骨灰更高(gāo)(黑刀(dāo)有(yǒu)时候(hòu)会发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武(wǔ)修士自己受伤(shāng)率(lǜ)也更(gèng)高),击杀通往圣树(shù)密(mì)道离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很(hěn)高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺(nuò)克隆(lóng)恩(ēn)拾取

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