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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的(de)属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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