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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中张大大到底是什么来头和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

张大大到底是什么来头"gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略">

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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