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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和(hé)更多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他(tā)的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一(yī)味(虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴wèi)的对(duì)法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的(de)敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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