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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州>结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

相关下载(zài)

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