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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新(xīn)活动武器。本期为大家带来(lái)的是(shì)原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌养成材(cái)料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也(yě)有一(yī)定(dìng)需(xū)求的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介(jiè)

二、养成材(cái)料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充(chōng)能(néng)的(de)法器。

模型特点是高白值低属性(xìng),但充能(néng)是辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白(bái)值(zhí),所以这个模型(xíng)显得有些(xiē)尴(gān)尬。

武器的被动技(jì)能可以(yǐ)提高角色普攻(gōng)和重击的伤害(hài),又像是侧重于(yú)输(shū)出,看上(shàng)去(qù)自(zì)相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力(lì)也并(bìng)不(bù)精进。

总(zǒng)体来(lái)说,和往(wǎng)常(cháng)的(de)活动(dòng)赠送武器一样,明显在数值是存(cún)在毒(dú)点,不(bù)建议(yì丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体)玩(wán)家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有(yǒu)个(gè)好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会导致一些玩家因(yīn)为(wèi)入坑较晚错过(guò)某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家(jiā)拉开无(wú)法弥补的(de)差(chà)距(jù)。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进(jìn)阶分析

图中(zhōng)按那维莱(lái)特+达达(dá)利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比(bǐ)较那(nà)维莱特(tè)满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期(qī)望。可(kě)以看(kàn)到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并不好,甚(shèn)至不如试(shì)做金珀(pò)。

分析其原因(yīn),试做和无垠的武(wǔ)器(qì)白值对那维(wéi)莱特来说(shuō)都没有收益,其实就是比较生(shēng)命(mìng)词条和增伤词条的收益。最(zuì)终(zhōng),因(yīn)为目前缺(quē)少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数(shù)值高一点点,所以输出(chū)还是金珀高(gāo)。

充能(néng)效率的(de)属性对于(yú)那维来说可以(yǐ)是(shì)有(yǒu)效词条,那(nà)维开(kāi)大获得露珠可以(yǐ)提高其持续输出能力。能(néng)够让输(shū)出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪(cōng)明的你一(yī)定也发现(xiàn)了,无垠(yín)就算一级都不强(qiáng)化,也可以给那维提(tí)供完(wán)整的(de)输出属性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触发(fā)三(sān)次不同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也(yě)是较低的。但充能效率(lǜ)算是(shì)有效词(cí)条(tiáo),烟绯的大招还是比较关键的(de),总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但输出(chū)降(jiàng)低了。

总体来(lái)说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器(qì)一样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和(hé)那维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的(de)角色。

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