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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额(é)外使我不得开心颜上一句是什么雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元使我不得开心颜上一句是什么素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。使我不得开心颜上一句是什么p>

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