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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

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《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不(bù)少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至(zhì)少不(bù)低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到(dào)了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的(de)差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大(dà)的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月(yuè)增加一(yī)个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也(yě)是会(huì)立即(jí)出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活(huó)被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一(yī)般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个(gè)技能(néng)不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的其他(tā)的法术单(dān)位增(zēng)加(jiā)输(shū)出(chū)能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是(shì)很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能(néng)选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我(wǒ)顾(gù)忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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